terça-feira, 31 de dezembro de 2013

Diário de Bordo: O Bosque de Farn

O grupo de despede de Giluk e partem para Malpetrim. No meio do caminho, eles decidem desviar o caminho e ir conhecer um ponto interessante das Uivantes: A Cabana de Ian.

Chegam aos pés da montanha onde ficava a cabana e começaram a subir. O caminho foi dificil, mais do que esperavam. E ao ver mais apuros do que recompensa, eles decidem voltar e seguir o caminho que estavam preparados.

A viagem dura 5 dias, e nesse meio tempo enfrentaram uma perigosa Hydra de Cinco Cabeças, mas os poderes magicos de Gmydion foram mais que suficientes para derrotar a fera. E tambem se deparam com o grupo monstro "Os Furiosos". A batalha foi dificil mas o grupo venceu a muito custo o grupo comandado por Naymor.

O grupo então, finalmente chega as Montanhas Kenora, a fronteira entre as Montanhas Uivantes e o reino de Petrynia.

Passam três dias de viagem até que o grupo se ve numa grande bifurcação, três caminhos. O grupo decide seguir a frente.

Mais dois dias de viagem e o grupo finalmente se vê diante de uma enorme floresta, conhecida como Bosque de Farn. Ao longe, conseguem ver a montanha que leva o nome de Dente do Dragão.

Eles resolvem seguir pelo bosque, mantendo uma distância considerável da montanha próxima.

Uma hora dentro da floresta, o grupo se vê emboscado por um grupo considerável de elfos selvagens, que os prendem e os levam até a aldeia deles. Lá, depois de algum tempo, um elfo em particular pede para vê-los e eles se vêem frente a frente com Raslen Greenleaf, antigo sumo-sacerdote de Allihanna. Ele ouve toda a historia do grupo e permite que eles partam, mas sem ceder nenhum elfo para acompanha-los na jornada.

E o grupo parte, ainda preso nos perigos do Bosque de Farn.

Thandil (lider dos Elfos Selvagens)

Razlen Greenleaf
Vila Elfica no Bosque de Farn

Trilha Sonora para a Aventura:


segunda-feira, 16 de dezembro de 2013

Diario de Bordo: A Montanha Invencível

Thurin segue levando o grupo até Giluk, pelo caminho do Grande Lago. Durante uma parada para descanso, Cold tem mais um pesadelo. Porém, esse ao invés de querer machuca-lo, parece alertá-lo. E então ele e Narcisa percebem, ao longe, uma área da Tormenta se formando onde era a Floresta de Gelo. Eles foram salvos por alguns dias apenas.. Chegando ao Grande Lago, eles decidem não recorrer a ajuda de ninguem, e seguem cuidadosamente por sobre o lago. Três dias se passam, até que o grupo é atacado por um Dragão Branco. Porém o poderio do grupo é suficiente para derrotar a grande besta. Vagam mais um dia até sairem completamente do lago.

Eles atravessam a nevasca, rumo a Giluk. Eles passam por duas aldeias menores, e numa delas, conhecem um mercador de itens raros, mas o valo de suas mercadorias, parece assustar os aventureiros.

Faltando poucos metros para chegarem a Giluk, eles são cercados por Hobgoblins do gelo que pedem para que entreguem Thurim. O grupo nega e uma batalha demorada se forma, mas os herois vencem.

Chegando em Giluk, são recebidos por GranD'urso, pai adotivo de Thurim, e por Raposa Cinzenta como heróis! Uma grande festa é feita para homenagear o grupo que trouxe Thurim vivo. O grupo conversa com GranD'urso, que os conta sobre as lendas que rondam a Montanha Invencivel.

O grupo parte logo pela manhã, e Thurim os acompanha até a montanha. Os dias se passam e há alguns quilometros da Montanha são surpreendidos pelo perigoso grupo conhecido como "Os Furiosos". A batalha é muito desigual, e o grupo todo cai, até que os Rangers Glaciais, surgem para salvar o grupo e afugentar os Orcs. O grupo conta aos Rangers sua motivação de estar ali, e eles aceitam ajudar, escoltando os heróis ate a Montanha.

Já no pé da Montanha o grupo se separa, e parte em uma subida que levaria dias!

Os primeiros dias se passam tranquilamente... O frio já incomodava mais, mas nada preocupante. Durante a subida eles encontram o Templo de Aisuu, e são recebidos pelos monges do lugar. Eles puderam ver treinamentos marciais que desafiavam a vida dos monges. Eles são convidados para ficar por um dia, e recebem abrigo contra o frio, comida e um banho quente.

Logo depois de dormir, Cold tem um sonho com um Dragão vermelho. O Dragão propõe a ele um acordo... Cura de sua maldição, em troca da devoção dele para Kallyadranoch... Cold relutou inicialmente.. Mas acabou cedendo...

Ao acordar, a maldição já havia o deixado, apenas não era perceptivel....

Ao deixar o templo, o grupo começa a subir pela parte mais dificil da montanha e descobriram o porque a chama de "Invencivel"... O frio começou a ferir seus corpos, havia avalanches que quase sugaram suas vidas... Dias se passaram, e o grupo pouco tinha forças para continuar, ate que finalmente alcançaram o topo. Mas era um lugar ainda sim perigoso... O frio continuava, e eles continuaram andando por mais algumas horas, até que, estranhamente sentiram um calor reconfortante. E num altar, protegido do clima, do tempo, havia um escudo grande..

Ao se aproximarem do escudo, uma forma feminina começa a se formar a frente do altar. Cabelos curtos pulpuras, pele clara, um vestido verde adornado com jóias douradas, elfa... Os proprios elfos demoraram para perceber quem se notava, porque pouco e lembravam dessa imagem dela... Forte, austera, confiante... O orgulho elfico representado em sua forma absoluta, perfeita... Era a deusa dos elfos... Não fraca, não escrava, não com medo.... Mas com a confiança que lhe era comum em tempos antigos.

Impossivel não se emocionar ao ver a imagem de Glorienn, Garien se entrega as lagrimas, e a deusa se aproxima dele, tocando-lhe os cabelos, ela se diz orgulhosa de seu unico guerreiro sagrado. E lhe beija a fonte. Seu animo foi revigorado.. O que ele antes achava apenas uma esperança, agora é uma certeza. Sua deusa precisava dele.. E nada no mundo lhe pararia agora.

Ao ter a posse do Escudo da Lua, Garien e o grupo é teletransportado de volta a Giluk, onde são recebidos por Thurim e GranD'urso.

A duvida pairava sobre o grupo. Onde procurar os outros dois itens restantes. Thurim diz ao grupo que há duas formas de tentar descobrir isso.. Ou procurando pelo Helladarion em Yuden... Ou por Barluukia, em Vectora...

Thurim
Naymor (lider dos Furioso)

GranD'urso

Dragão Branco do Grande Lago

Tannara (lider dos Rangers Glaciais)

Trilha Sonora da Aventura:

segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

Diario de Bordo: Pés congelados e Corações Quentes

Escurece enquanto o grupo procura um meio de cruzar o Rio Panteão. Narcisa, com sua nova Aguia gigante, Lili, segue a margem pela direção Norte, enquanto um servo magico de Gmydion, segue pelo Sul. O restante do grupo, organiza acampamento.

Depois de uma hora e meia de voo, Narcisa avista ao longe uma ponte que pode servir de passagem, e volta para avisar seus companheiros. Logo que volta, ela conta tudo, mas o grupo resolve esperar pela manhã.

Durante a noite, Cold tem mais um pesadelo relacionado com a influencia lefeu em seu sangue. Se mostrando ainda mais cansado e angustiado que a primeira vez.

Assim que amanhece todos percebem Cold transtornado, mas ele ignora as perguntas sobre. E partem em direção da ponte que Narcisa falara. Durante o caminho, são atacados por um elemental de água poderoso, o combate desgastam os herois, mas eles resolvem prosseguir. Ao chegar na ponte, antes de partir, Gmydion propõe que usem o pergaminho de "Banquete de Heróis" que ele havia conseguido no templo de Hippion, fazendo então, uma refeição milagrosa que deixa a todos recuperados.

Seguiram por alguns quilometros na ponte, antes de se depararem com uma brecha, com mais de 100 metros de distancia da ponte, quando os herois pensam em um modo de passar, são recebidos por dois homens com feições marinas... Eles não se apresentam, nem o grupo pergunta-lhes o nome. Depois de um longo debate, e porque Garien viu que os dois não eram malignos, os dois ajudam o grupo a passar pela ponte quebrada, na qual, durante todo o progresso, eles sentem o clima mudar drasticamente.

Enfim, o grupo se via nas Montanhas Uivantes, e as planícies congeladas logo tomam toda a vista do grupo, porem, está escurecendo. O grupo então se depara com a Floresta de Gelo, ao adentrarem, percebem um lugar que ja fora cheio de vida, porem hoje, é apenas gelo. Afetados pela nevasca, eles não notam antes de ser tarde demais um ataque de uma hidra de duas cabeças, mas que nada pôde fazer ante o poder dos heróis. Após caminhar por mais alguns quilômetros, decidem montar acampamento para descansar durante a noite.

Durante a guarda de Narcisa, o acampamento é atacado por um poderoso gigante de gelo. A batalha é cansativa e o gigante se mostrou um oponente valoroso para grupo, que quase é vencido, mas acaba com a vida do intruso. Cold então tomou para si o machado de gelo eterno que estava com o monstro, mas não tem força suficiente para utilizar.

Os herois começam a ouvir gemidos vindos de algum lugar na geleira. Gmydion, segue com Garien por uma direção, enquanto Narcisa e Cold vão por outro. Mago e Espada de Glorien, então, são atacados por um gigante do gelo. Os gritos e urros são ouvidos pelos outros dois, que chegam a tempo de evitar a morte de Garien, os quatro então lutam e vencem o novo adversário.

Voltando a seguir os gemidos ouvidos. O grupo de depara com um homem, mortalmente ferido. Ajudado pelo grupo, ele aceita guiar o grupo pelas uivantes até Giluk. Eles então saem da Floresta de Gelo e partem para a capital das Montanhas Uivantes.


Thurin
Gigante do Gelo

Trilha Sonora da Aventura:

Diário de Bordo: Quando os Mortos Andam.

Com as Montanhas Teldiskan a frente, o grupo avista uma cidade ao norte, aos pés das montanhas. Precisando de mantimentos, o grupo parte em direção da mesma. Não sendo mais do que uma vila, Teldis mantinha uma rotina pacata, e usava a própria montanha como proteção natural. Lá o grupo conhece Flin, o taverneiro halfling, que os recepciona muito bem, oferecendo comida e hospedagem por um valor moderado. Sabendo que a carroça que compraram seria de pouca serventia nas montanhas, o grupo pede a Flin para que tome conta dela até seu retorno.

Durante a noite, a influência lefeu causa o primeiro impacto significante em Cold: um pesadelo perturba a mente do jovem soldado, que o mantem perturbado durante todo o resto da noite, e o dia seguinte.

Logo pela manhã seguinte, antes de partirem, o grupo conhece a Sra. Igna, dona do Bazar da vila. Com ela, compram mantimentos e itens importantes para a viagem. Partindo da vila assim que podem.

A viagem nas montanhas começa, e seguem por dois dias, sem problema algum. Até que ao andar por um penhasco, o grupo é atacado por um gigante da colina faminto... O grupo enfrentava uma dificuldade incrivel até Gmydion se lembrar dos pergaminhos que Yuna lhe deu, ao utilizar de um deles, a magia Chuva de Meteoros se revela, dando uma grande ajuda aos heróis.

Passado mais um tempo de viagem, o grupo ainda cansado teve de enfrentar dois elementais de terra. Mas mesmo assim, vencem facilmente.

Mais um dia se passa até eles encontrarem um antigo templo em homenagem a Hippion, hoje abandonado. Eles adentram, achando um bom lugar pra descansar... Até que durante a noite, Gmydion encontra um alçapão que os leva ha uma pequena escada de terra... Mas o grupo prefere esperar até o amanhecer para entrar.

Na manhã seguinte o grupo adentra no alçapão que acaba se revelando uma série de túneis, infestadas de morto vivos de todos os tipo. Pelo lado bom, a boa intuição do mago e do restante do grupo, fizeram eles encontrarem alguns tesouros abandonados, inclusive uma orbe magica, contendo um Djinn... que realiza tres pedidos simples. O grupo pede tres itens magicos simples, mas eficientes em sua natureza.

O tempo na masmorra vai passando muito conforme o grupo se perde nas redes de tuneis, até que eles, finalmente, encontram aquela que seria a ultima câmara, que eles acreditaram estar vazia, contando apenas um altar e diversas imagens de Hippion. Até que tudo começa a pegar fogo, e um demônio surge para mata-los. O adversário acaba abatendo os heróis, que são salvos na ultima hora pelas magias de cura de Vahniah. Eles então conseguem vencer o demônio. E descobrem mais uma câmara secreta com tesouros e itens mágicos, entre eles, um Rubi da Virtude.

Ao saírem da masmorra, está noite lá fora novamente, e o grupo decide descansar pela noite. Partindo na manhã seguinte. Mais dois dias se passam até que eles viram ao longe, um enorme prédio com portas igualmente enormes, em seu redor uma vila, não tão pomposa, com ocas e tendas no lugar de casas. Crianças usando trajes selvagens brincavam nas ruas, enquanto as mulheres, igualmente vestidas cuidavam do plantio. Era a Vila Teldiskan.

Na vila, foram recebidos pela elfa Lorienne, não uma nativa, mas alguem que agora ajudava os moradores numa forma de caridade. Ela conta a historia da vila assim como a existencia de seu lider: O Titan conhecido como Teldiskan. Ela apresenta ao grupo, o xamã da vila, o que acaba gerando muito interesse de Gmydion. Que acaba aprendendo como preparar poções de cura feitas com ervas "Athelas". No dia seguinte os heróis são apresentados a Teldiskan, ele diz que para os heróis prosseguirem precisam vencer uma disputa no costume da vila. E Garien é convocado para lutar com o campeão da aldeia: Tuc-tuc!

O que os habitantes e o grupo presencia é uma das mais vergonhosa cenas de toda a historia da aldeia (ou quem sabe até do mundo), os dois competidores acabam sendo derrotados por eles mesmo. E Garien é chamado pelo xamã de "O Guerreiro Bunda pra Cima"...

Como ouve um empate, Teldiskan ordena que Lorienne deixe o grupo prosseguir, imediatamente.

Os heróis seguem em viagem, sem perceber que algo estava estranho no grupo. Um dia depois, eles chegam ao outro lado da cordilheira e se deparam com o largo Rio dos Deuses....

Lorienne

Tuc-Tuc

Xamã

Teldiskan
Demonio Guardião
Trilha Sonora da Aventura:

quarta-feira, 27 de novembro de 2013

Diario de Bordo: Problemas Vermelhos

Darien percebe que o Dragão Vermelho era apenas uma ilusão, e eles passam por ele tranquilamente. Indo cada vez mais fundo na masmorra, eles chegam a uma sala enorme, onde Enora, a menina-dragão, os espera. Enora nem mesmo tenta uma conversa, e ataca os aventureiros com tudo que tem.

Depois de uma batalha dura, os aventureiros vencem a clériga de Kally e saem do covil. Não sem antes um estranho homem interromper a passagem, com juras de poderes incriveis em troca de devoção, ele mostrou apreciar o ato dos heróis. Mas logo que ouviu negativas do grupo, ele desapareceu...

De volta ao labirinto em forma de floresta que os levariam a Hessambluff, eles encontram ouvem gritos de socorro vindo a frente, indo ao encontro dos gritos, eles encontram uma Qareen presa numa poça de areia movediça, os heróis prontamente a ajudam. Gmydion então percebe que o simbolo que ela leva como tatuagem não é um simbolo de Wynna, bem a tempo de prever um ataque que viria, a vitima se revela uma nagah traiçoeira e o grupo é atacado por ela e mais dois comparsas, mas são rapidamente derrotados pelos heróis.

Mais a frente, o grupo encontra o elfo fugitivo que os enviados Minotauros procuravam. Ele os ajuda a sair de lá em troca de os heróis ajuda-lo a encontrar um bom lugar para ficar.

Chegando em Hessambluff, os aventureiros seguem até o "Martelo de Khalmyr" e encontram Korvarimm e Talanya, contando a eles tudo o que havia ocorrido. A jovem garçonete se encolhe em prantos e sobe até seus aposentos, enquanto Korvarimm festeja e os apresenta finalmente ao povo de Hessambluff, e os fazem serem reconhecidos como heróis incríveis!

Depois de um dia, bebendo, comendo e festejando com o povo, os herois partem para seu proximo objetivo: Chegar em Selentine em alguns dias.

A viagem provou-se tranquila, sem problema algum. E chegam na cidade rapidamente. Gmydion procura o templo local afim de encontrar poções de cura. Porem o preço das mesmas o assustou.

Enquanto isso na loja de armas da cidade, Cold vê algo que chama sua atenção: uma armadura de matéria vermelha. Ao tentar convencer o dono da loja a vender a armadura, uma pequena confusão é iniciada, mas o guardas da cidade logo percebem não ser nada demais. Os herois vão embora até que, durante a noite, Cold invade a loja e rouba a armadura, fazendo com que o grupo tenha que fugir da cidade as pressas. Gmydion não gostou muito da situação, mas preferiu se manter em silencio...

O grupo viaja então por alguns dias até que se deparam com as Montanhas Teldiskan a frente....

Armadura de Matéria Vermelha

Enora

Korvarimm

Aparição do Dragão Vermelho
Jurlladann
Trilha Sonora da Aventura

terça-feira, 19 de novembro de 2013

Site Story: Encontro Divino

Mesmo com a dificuldade natural de se caminhar por Kundali, ele não teve problemas em chegar até a grande Arena da Glória. A visão da mesma era estupenda, o maior coliseu ja visto em toda Criação, lar das maiores batalhas épicas. Ele passa então pela estatua elfica a frente do portão principal.

- O que quer aqui, Dragão??

A voz faria tremer até o mais valoroso guerreiro. Mas fez o homem apenas sorrir... De fato, ele não era um homem qualquer... Muito menos era humano... Suas tranças multi-coloridas quase tocam o chão, sua vestimenta rubra, coberta de jóias, lhe davam um ar exótico.  - "Infelizmente, Rei dos Deuses. Senhor do Panteão. Não vim aqui para ter com o senhor." - Ele mantinha o sorriso debochado no rosto.

E então, no meio das sombras, uma chama, mais poderosa do que o sol, faz toda a escuridão desaparecer. Era uma chama raivosa com o deboche daquele fraco. E então pode-se ver quem esperava por aquele "convidado".

De pé, armado com o temível Destroçador, o maior minotauro que ja tinha se visto. Mesmo coberto de pelos, ainda era possível se ver com perfeição os musculos definidos. E a cabeça em chamas era uma visão unica e amedrontadora. Em sua mão esquerda, pendia uma corrente que ia para trás de si mesmo. - "O que quer com minha escrava, Deus dos Dragões?" - De trás do Minotauro, saia aquela que outrora era a mais bela entre suas irmãs. Mas que agora, não passa de uma indefesa e maltrapilha escrava. Tauron ainda tentava mante-la com todo o respeito que ela sempre mereceu, mas ela mesma desistiu de si. Frágil, indefesa... Escrava.

- "O que quer de mim, senhor Kallyadranoch?"

E pela primeira vez, Kally rangia as presas. Não por medo, não por receio. Mas por asco. Glorienn era a prova que até a raça mais perfeita pode cair, se tiver um ponto fraco. Não era o caso dos dragões, obviamente. Sempre invencíveis! Sempre veneráveis! Estão lá há milhares de anos! E se mantiveram por lá mesmo com a ausência dele. Essa também era uma prova. Uma prova de que um deus caído pode retornar. - "Duvido que tenhas ficado cega a tudo isso, Deusa dos Elfos!"  - Ele ainda a respeitava, apesar de tudo. - "Seu povo está se mexendo..." - Ele sorria então para Tauron, um sorriso desafiador. - "E eles são fortes em sua convicção. Nem a esperança de poder inimaginável os tiraram de seus objetivos. Eles irão encontrar meu filho, e o libertarão!"

- "ELE NÃO É TEU FILHO, DRAGÃO!! - A deusa então vocifera com um ódio crescente.. Porém, ela logo volta a posição submissa e indefesa.

- "Ele reúne o melhor de nossos mundo, Glorienn. E me envergonha você, abandonar seu povo, abandonar aquele que só quis te cuidar." - As palavras de Kally penetravam fundo em seu peito, e lagrimas caiam da face da fraca deusa. - "Mas tenha fé, deusa dos elfos... As coisas mudarão!"

Então as chamas de Tauron, que ouvia tudo em silêncio, queimam mais forte. - "Eu não permitirei, Dragão! E ele é apenas um homem! O que um homem pode fazer???"

-"Ora, Deus da Força e da Coragem, Reis dos Reis, Senhor do Panteão, Governante do mundo. Quero que o senhor prove tua coragem, e não se intrometa! Haja como Khalmyr! Seja um bom lider, deixe os mortais resolverem o destino por nós! - Ele então gargalha majestosamente  - "Ah... E ele não é 'apenas um homem'... 

E em Arton, todos os minotauros sentiram uma pontada em seu coração, assim como os elfos, pela primeira vez em anos, sentiram algo chamado esperança...


Glorienn - Deusa Menor dos Elfos

Kallyadanoch - Deus dos Dragçoes

Tauron - Deus da Força e da Coragem


Trilha Sonora da Cena.

segunda-feira, 18 de novembro de 2013

Diario de bordo: E a campanha tem inicio.

Garien vagava sozinho até a floresta Kayala, seguindo informações que ele havia ouvido. O objetivo era claro, encontrar outros elfos que compartilham de sua mesma motivação: Restaurar a fé em Glorienn.

Enquanto isso, Gmydion passava mais um dia comum na Grande Academia Arcana. Porem, ao ser chamado para conversar com a sua professora docente, Yuna, ele sabia que não teria um dia normal. A professora lhe propõe uma troca justa: bolsa integral na Academia em troca de experiencia em campo. Gmydion prontamente aceita.

Já na Floresta Kayala, Garien é surpreendido por um grupo de elfos... E ao se identificar como um dos extintos Espadas de Glorienn, ele é bem recebido ao grupo e convidado para ficar um pouco. Lá, ele foi recebido por Reedan Galleron, Alto Elfo líder da Ordem da Flecha, uma ordem de rangers, seguidores da Deusa dos Elfos. Garien fica a par do desaparecimento de um elfo importante para a causa elfica. E é incumbido de ir até Valkaria encontrar membros importantes da raça elfica, afim de inicar a busca. Junto dele, Lord Galleron envia uma de suas maiores promessas, a jovem Narcisa, que então passa pela iniciação na ordem, recebendo a marca de fogo. E os dois partem em direção a capital do Reinado.

Na Cidade Fortaleza de Coravandor, Cold Bloody fazia o trabalho rotineiro em tempos de falta de batalhas. Até ficar sabendo que o Capitão Stratis o chamara. Lá chegando ele foi recebido pelo próprio Stratis e um visitante, prontamente reconhecido como um Paladino de Valkaria: Era Dagdar Echorion, o Poderoso Libertador. Herói de lentas incontáveis. Dagdar então conta toda a historia para Cold, de que precisava de ajuda de alguem menos conhecido para uma missão de resgate. Cold aceitou a missão, e ambos partiram para Valkaria.

Gmydion novamente foi chamado para a sala de sua professora. Sabia que a hora da missão havia chegado. Ao chegar lá, é recebido por Yuna e por uma outra elfa, que apenas trocava falas baixas com a propria Yuna.

Pouco tempo depois, Garien, Narcisa, Cold e Dagdar chegam juntos a Academia e são levados até a sala de Yuna pelo zelador Raschid. 

Dentro da sala, todos são recepcionados pela Maga Elfa, junto da sua amiga que finalmente se apresenta: Era Rapsila Lebeau, deusa menor dos assassinos. Ela então conta toda a historia, e revela a identidade daquele que estão procurando: Valandil Elanessë. Ele se entregou por livre vontade como escravo do Imperator Aurakas em Rapista.

Porem, o resgate não é tão simples, como foi dito, Valandil está lá por vontade propria... Antes é preciso achar algo que pode convence-lo a cooperar: A Flecha de Fogo, a Armadura de Prata e o Escudo da Lua.

A primeira peça suspeita-se estar em algum ponto das Uivantes, e é lá o primeiro paradeiro do grupo. Que partem em missão, juntamente com uma enviada da propria deusa menor: Vahniah.

O caminho para as Uivantes parece ser tranquilo, até que eles chegam numa pequena vila abandonada, conhecida como Hessambluff. Lá chegando eles vão até a taverna mais proxima, chamada de "Martelo de Khalmyr", e são recebidos pela garçonete Talanya e pelo anão Korvarimm. Depois de um tempo de conversa, eles descobrem sobre a menina dragão que aterrorizava a pequena vila e que vivia num antigo covil de um dragão vermelho. Tentando a sorte por se tratar de um covil, o grupo decide partir até la, orando para que um dos itens procurados estivesse por la.

Partindo pra la, eles adentram na pequena floresta labirinto. O que lhes custou muito tempo e resultou num encontro com dois minotauros já moribundos. Metade do grupo tinha razão de sobra para não ajuda-los, mas a palavra "herói" cabe bem aqui... Eles deram comida e agua aos dois taurinos e os permitiram partir. Mas apenas para algumas horas depois o encontrarem perdidos na floresta e mortos. A causa: flechas elficas. 

Depois de algumas horas ele conseguem achar a entrada do covil, e adentram... Lava derretida escorria pela masmorra, tornando-se um perigo natural aos herois. E mesmo o covil estando cheio de ovos de kobolds por todos os lados, nada disso foi perigo aos herois... Até que....

Corieth, o dragão vermelho que diziam ter sido morto pela propria menina, aparecia na frente dos heróis... Pronto para devora-los.... Mas... Alguma coisa estava estranha....

Fim da primeira aventura.

Dagdar Echorion

Vahniah

Marca da Ordem dos Elfos

Rapsila Lebeau: Deusa Menor dos Assassinos


Trilha Sonora da Primeira Aventura.

quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Teaser #3: Esperança em chamas.

A chama das velas na mesa iluminavam os pergaminhos escritos pela "jovem" maga elfa. A conversa com sua antiga de Comitiva foi longa, mas não tão esclarecedora como esperava.
Ela esperava que uma conversa com uma deusa a ajudasse melhor, e soltou um riso baixinho, quase mudo, quando se viu chamando sua velha amiga pelo que ela era agora... Uma deusa. "Quem disse que salvar uma Deusa Maior não tinha lá suas vantagens.". E novamente um sorriso tímido se desenhava em sua face.

Ela terminava de desenhar os pergaminhos... E, por um breve momento, sentiu vontade de ela própria sair em campanha. Mas ela balança a cabeça, ela tinha coisas sérias com que se preocupar. Mas ela realmente estava motivada com essa nova missão que se formava. E ora! Estava mandando seu melhor aluno!! E era tão certo quando o brilho do sol, que ela o ajudaria de qualquer forma. Era o jeito que ela encontrava para estar nessa campanha.

No fundo, ela tinha medo, ela sabia a importância da missão que deram a esses jovens heróis. Ela sentia isso em seu sangue... Mas assim como sua amiga deusa (ela ria novamente com isso) bem disse. O mundo de Arton é cheio de historias de desacreditados heróis que salvam o mundo...

"Ou você esqueceu de como foi com a gente, Yuna??"

E pela primeira vez, uma sensação de paz e esperança percorre o corpo da elfa, ao relembrar da ultima frase proferida por sua amiga.

"Não, Rapsila.... Não esqueci..."

Yuna Nolatari

(Trilha Sonora para a cena:

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Teaser #2: A Ordem da Flecha


"Você tem certeza que vai manda-los??" - A voz de Aldaríon Amroth era grave e cheia de dúvida e indignação. "Ora, meu caro Aldarion, por acaso questiona minha escolha?" - Lord Reedan Gallëron era um sábio Alto-Elfo, daqueles cantados em muitas canções hoje esquecidas.

Hoje, ele apenas tentava manter a Ordem da Flecha viva. Havia apenas seis elfos sob seu comando, sem contar o próprio Aldarion. Há muitos e muitos anos, um elfo especial treinou sob a tutela de Lord Gallëron... Um elfo que honrou o nome de seu mestre até o momento final. Um elfo que fez até os deuses se curvarem!! Mas...

"Reedan, por favor!! Reconsidere! Um Espada de Glórien e uma Rastreadora ainda inexperientes, é loucura!!"

Lord Gallëron apenas deu um sorriso de canto. Ele se lembrava da ultima vez que mandou um principiante para algo suicida....

Continua....


Aldarion Amroth

Lord Reedan Gallëran

Trilha sonora para a cena.

terça-feira, 30 de abril de 2013

Teaser #1: As Luzes se Apagam

E tudo mudou em dez anos... Não restou nada, nem esperança... Seus cabelos dourados, outrora reluzentes, agora permanecem imundos, tocam os chãos graças a sua postura mais do que habitual desde que chegou em Tiberius, como escravo. Estava de joelhos, trajava apenas uma calça cinza rasgada, já amarelada pela sujeira. Sua cabeça era baixa, sempre evitando olhar o que acontecia ao seu redor. Parecia viver num mundo só dele... Seus músculos ainda eram fortes como as lendas contavam. Mas ele não era mais um personagem de lendas. Era apenas um entre tantos. Uma coleira de aço fortificado estava em seu pescoço, preso a uma corrente de adamante, a qual brilhava conforme as luzes do Salão Patronal a iluminava. Em casa braço e perna, mais uma corrente se prendia a ele, com terminações em pesadas esferas metálicas.

Nada mais restou de seu glorioso sobrenome... A família Elanessë, sucumbiu em Lenórienn, e seu ultimo representante, agora era um escravo voluntário. Ele seguiu o destino daquela que foi sua maior devoção. Assim como Glorienn agora era uma escrava de Tauron... Ele decidiu sofrer as mesmas consequências que sua deusa. Se entregou a Aurakas... E agora é um servo obediente ao líder minotauro...

Ele se encontra lá... Ajoelhado ao lado do trono de Aurakas... Enquanto o Imperator ria com seus conselheiros e súditos reais. Ao seu lado, algumas escravas usando poucas roupas serviam vinho e aperitivos para os convidados. Mas ele ainda estava em seu próprio mundo.

Um mundo que ele não tinha mais. Um mundo livre que ele não veria mais. Um mundo onde seu povo vivera feliz e completo... Onde eles nunca mais estariam... Um mundo com uma deusa que não lhe abandonou...

Até que tudo ficou escuro....
Imperator Aurakas

Trilha Sonora para a cena: