quarta-feira, 23 de abril de 2014

Diário de Bordo: O Herdeiro Caído.

O grupo se vê em Valkaria, e decide rumar imediatamente para a Academia Arcana, afim de ter respostas de Yuna ou Rapsila. Mas por encontrarem-na fechada, eles passam a noite numa estalagem, a "Dragão Sem Patas". Lá conhecem uma modalidade nova de comida, conhecida como "rodizio".

Chegando na Academia Arcana, eles rapidamente encontram Yuna e ela lhes apresenta um amigo, Capitão Clinton Rogers. Ele conta ao grupo que há uma caravana de minotauros transportando escravos e que logo chegariam a Valkaria, e que Vallandil poderia ser um dos escravos.

O grupo parte, em companhia de Rogers, para interceptar a caravana e libertar os escravos. Logo, eles se veem proximos aos minotauros, e são 60 minotauros guardando seis carruagens. O plano do grupo é que Jet, Garien e Clinton interceptem a caravana, atraindo as atenções, enquanto o restante resgata os escravos, o que obviamente falha apos Gmydion ser visto e então, uma batalha longa começa, mas o grupo sai vencedor. E conseguem resgatar os escravos, mas nenhum deles é Vallandil. Porem resgatam uma elfa ruiva que parece conhecer bem o Libertador. Com um pergaminho que Yuna deu a Clinton, ele abre um portal para a Academia Arcana e transporta todos os elfos escravos, num total de cinquenta, pra lá.

O grupo então se reune com Yuna e logo tentam resolver como farão. A elfa ruiva se apresenta como Nessalin. E ela diz saber exatamente onde Vallandil está. Nesse meio tempo, Rapisla surge com um presente aos elfos do local: Ela apresenta a todos a princesa Tanya, viva! Aquela que Vallandil acreditava ter morrido no Plano de Glorienn. A força dos elfos é renovada.

O grupo decide ir até o elfo, e Jet lembra o grupo que eles possuem um cajado de teleporte. E resolvem usa-lo para agilizar o processo (acabando assim com quatro aventuras, no minimo, planejado pelo mestre).

O grupo se reune em dois grupos, e Gmydion teleporta os dois em algumas viagens. Eles logo encontram o elfo escravo. Garien tem dificuldades em convence-lo usando palavras e logo desiste. Gmydion então usa o nome da princesa Elfica, atraindo a furia de Vallandil que quase o enforca. Ele então volta a se sentar, e Jet e Gmydion mostram a esfera de cristal que Yuna havia lhes dado, ele vê a cena da Princesa, falando com os elfos na Academia. O animo de Vallandil logo se renova, e ele resolve sair de lá. Ele exige falar com Aurakas, e pede o direito de um teste de força. Aurakas aceita, e para lutar contra o elfo, o Imperator chama ninguem menos do que uma aberação taurica. Um minotauro de 4 metros com uma face cadaverica.. O combate parece muito desigual. E logo o grupo percebe que realmente o é. Vallandil esquiva facilmente dos ataques da besta, assim que Nessalin joga seu arco e uma unica flecha, a unica coisa que o grupo percebe foi o tempo de Vallandil preparar o arco, e atirar sua flecha, carregada de magia, que explode a cabeça da fera.

O grupo então é teleportado para a Academia, onde Vallandil se re-encontra com a Princesa. E ambos se abraçam cobertos de emoção e sentimento.

Numa sala de reuniões, Yuna, Vallandil e o grupo decide os caminhos a seguir. Vallendil e Nessalin decidem partir para encontrar Cette, Deus Menor dos Elfos Arqueiros. Garien e Narcisa decidem ir com eles. Jet leva Alberion para ter com Mestre Arsenal. Este, após rapida conversa, decide mandar o Clérigo para Lamnor, para se juntar a Morion e sua revolução. Jet então parte em busca do templo de Kally nas Sanguinarias, e logo encontra Edauros, que o apresenta a elfa que serve de recipiente para a força do seu Deus. E Jet é aceito no templo. Gmydion permanece na Academia Arcana afim de estudar mais um pouco.

Na saída de Valkaria, Garien e Narcisa, vêem uma cena meio utopica. Uma tropa de Corcéis marca em direção dos hérois, e um cavalo, maior e mais belo que qualquer outros que eles já viram, troca palavras com Vallandil, e aceita ser sua montaria.

E a primeira temporada, "Noites Claras, Dias Escuros", acaba...

Besta Taurica

Nessallin

Taverna do Dragão Sem Pata

Edauros

Imperator Aurakas


Tom Dol Rador e sua garçonete favorita.

Capitão Clinton Rogers (ignorem o escudo colorido, por favor!!)

Princesa Tanya
Vallandil, usando trajes elficos comuns (desarmado).




Musica Tema da Aventura:

terça-feira, 15 de abril de 2014

Diario de Bordo: As Duas Torres.

A partir do decimo andar, o grupo começou a notar mudanças, cada andar representava situações e riscos diferentes. Desde criaturas simplorias, até dragões espreitavam em cada sala.

O caminho foi dificil, e viam seus mantimentos sendo gastos consideravelmente. Até que chegaram na biblioteca onde foram recebidos por uma Eiradaan. Parecia jovem, apesar de demonstrar grande sabedoria e conhecimento do mundo. Ela conta a historia de Gauron e de como a ilha surgiu. Grandes misterios de Galrasia foram esclarecidos nessa conversa. Ela pede para que o grupo vá embora, que desista de subir até o topo. Mas o grupo em sua teimosia habitual, não a escuta. E seguem sem serem impedidos por ela.

No andar superior, uma biblioteca toda aos trapos, o caminho parece livre, até que uma fumaça começa a se expandir proximo a porta. E uma figura, no minimo assustadora, se forma a frente. A figura cadavérica, fala com voz esganiçada que faz gelar o coração do mais nobre guerreiro. Ele se revela um guardião da ultima sala. E um lich.

Ele tambem tenta argumentar com os heróis, para que estes deixem a torre e sigam sua vida em paz. Mas é prontamente ignorado e um combate se inicia. O grupo vence com dificuldade moderada e entram na ultima sala.

A ultima sala é um laboratorio gigante. Diversas prateleiras exibem grimorios enormes e itens magicos que vão desde simples varinhas, até armaduras completas. O grupo pode ver, sentado em uma poltrona, um elfo de pele morena. É Galron, o primeiro Eiradann.

Ele agradece o grupo por te-lo libertado, e pede que o grupo lhe dê licença, pois precisa destruir toda sua vergonha, o grupo entende isso como que ele irá exterminar a vida de Galrasia, baseado em sua historia. O grupo se coloca a frente de Galron e diz que via impedi-lo de cometer tamanho crime. Galron então oferece ao grupo recompensas formidáveis, mas os herois rejeitam, Uma batalha então começa e logo de inicio, Narcisa é desintegrada pela magia de Galron, numa ostensiva demonstração de poder que o Eiradaan possui. Ele novamente oferece um acordo, e novamente é negado.

A batalha continua. A mais dificil do grupo até então. Jet é morto e Oberion é teleportado pra algum lugar desconhecido. E com muito esforço, Gmydion e Garien conseguem vencer Galron.

Com a morte do Eiradaan, Gmydion e Garien saqueiam o laboratorio, conseguindo alguns itens magicos e pergaminhos e livros magicos.. Entre esses pergaminhos, livros contendo magias capazes de trazer seus amigos de volta.

Em outro lugar, Jet acorda e se depara com Narcisa e Oberion. Os três se veem num lugar que poderia ser facilmente classificado como "paraíso". Arvores verdes, céu azul de nuvens brancas, e ao longe, uma bela e colossal torre de cristal. Logo, todos deduzem que estão no reino de Marah. Com exceção de Oberion, seria um bom lugar pra aqueles que morreram, descansarem das batalhas.

Jet logo parte, voando, para a Torre, afim de procurar alguem que o possa ajudar. Enquanto Narcisa e Oberion apenas conversam, enquanto a elfa é levada por uns servos brancos para conhecer sua nova moradia. Eles estranham a presença de Oberion com ela, mas nada fazem.

Como num susto, Oberion começa a desaparecer em um brilho. Ele estava sendo teleportado novamente. E pouco tempo depois Narcisa tem o chamado da vida em seu coração novamente. Mas a duvida se faz em sue coração, a vontade de ficar quase fez com a elfa escolhesse permanecer no plano da Paz... Mas ela escolheu seus amigos. E foi ressuscitada.

Enquanto isso, Jet consegue a proeza de ser recepcionado pela propria deusa da paz. E um dialogo interessante se faz presente. Até que num tom quase misericordioso, Marah devolve Jet ao plano de Arton. E o grupo se reune novamente, eles saqueiam alguns itens magicos e tudo o que podem levar. E partem em direção ao ponto indicado por Galron que pode levá-los até a armadura de prata.

O grupo anda por mais alguns dias, até que encontram uma velha ruína. Eles sobem e rapidamente chegam ao topo. Na outra ponta de onde eles entraram, conseguem ver aquilo que viram buscar, emaranhadas entre plantas e folhas. Quando vão para pega-la, uma nuvem negra se forma entre eles e as armaduras. E os doze filhos de Ragnar e Tenebra aparecem para elimina-los.

A batalha se inicia, e o grande problema é que nem Tenebra, nem Ragnar, pensaram que seus filhos seriam derrotados pelos herois, e esqueceram de retira-los a arrogancia. Por achar que poderiam vencer a qualquer instante, os filhos das trevas e da morte lutarem em grupos, não todos juntos. Eliminaram a unica possibilidade de derrotar um grupo tão forte e experiente.

E assim que a batalha acaba, eles tomam a Armadura de Prata pra si.

Até que trovões e raios começam a invadir o local, e como num raio divino, surge Mestre Arsenal. Ele não parece disposto a duelar com os herois, ao inves disso, premia Oberion e teleporta o grupo todo para o centro de Valkaria.

Galron

Lich guardião

Ruinas onde acharam a armadura de prata.

Edessa, filha de Galron

Trilha Sonora da Aventura:

segunda-feira, 14 de abril de 2014

Diário de Bordo: Parque Jurássico.

O grupo se aprofunda na mata e encontra algumas coisas que lembram seda, ainda em sua matéria prima, o material cobre os troncos e as folhas das altas arvores de Galrasia. O grupo parece assustado, preocupados se de fatos não eram aranhas, e isso ajudou-os a ficarem alertas. Porém, o alivio veio quando se depararam com nada menos com enorme bichos da seda.

Passado o suspense inicial, os heróis se encontram proximos a uma aldeia. Ao repararem melhor, percebem que se trata de uma vila do Povo Trovão. Assim que adentram na vila, são cercados por guardas ceratops armados com lanças afiadas. Os guardas levam o grupo até o lider, Nekrai, que tem com Garien, uma conversa tensa no começo, mas amigável e convidativa no fim, graças aos poderes de persuasão do mestre elfo.

Nekrai os convida para passar a noite na aldeia, e o grupo se ajeita fora das tendas. E presenciam algo que faz seus corações gelarem. O céu, sem estrelas alguma, porem limpo. E a lua tingida de sangue. O povo na aldeia logo sente aquilo como um mal presságio. E os heróis sentem que algo está pra acontecer.

O grupo parte logo pela manhã. Encarando desafios monstruosos pelo caminho, sem poder contar com a magia de Gmydion que estranhamente parou de funcionar, mesmo com a grande energia vital emanando da ilha.

Até que o grupo encontra um grande totem, e com dificuldades, constatam que pode ser aquilo que estaria retirando os poderes arcanos do qareen. Sem maiores problemas, destroem o totem, liberando os poderes do mago.

Andam por mais alguns dias, até que avistam uma torre ao longe, e ao percorrerem a distancia necessária. Se assustam com o que veem. Uma assustadora torre negra, gigantesca, com patas de aranhas formando a base. Porem, cercada com a mais bela vegetação de toda Galrasia. Imaginando que era lá que se encontrava a Armadura de Prata, o grupo invade a torre.

O grupo percorre os dez primeiros andares, que mostram-se apenas dormitórios para povos dragão, Eiradaans e algumas feras.

E o grupo sobe, sem saber o que espera por eles.

Galrasia

Nekrai e seu harem.

A Lua de Sangue

A Torre da Morte
Trilha Sonora da Aventura: